| про дестракшен |
[23 May 2007 • 18:01] |
помнится, был случай в 10 классе, когда в школьном музеи истории города торжественно поместили вазу - хреновую, прямо скажем, на вид, но стоящую какие-то непомерные деньги: 20 или 30 штук рублей. Ваза то была подарок одного из спонсоров школы и её поместили в музей, дабы на открытие оного этот спонсор свою вазу увидел. Она стояла как раз в центре и неизвестно, что именно символизировала и вообще каким боком относилась к музею истории. А наша классная руководительница в тот год, Лариса Владимировна (пусть икается ей страшной кровавой икотой), была главным креатором музея и за день до открытия повела класс туда. Ну и, совершенно случайно, я ту вазу уронил и разбил на много мелких осколков. Ибо нехуй было меня эксплуатировать аки бесплатную рабочую силу по транспортировке мебели. И хорошо, что директриса, Галина Федоровна (пусть ей икается еще более кровавой икотой, чем Ларисе Владимировне), за меня заступилась. Иначе семейный бюджет потерял бы 20-30 штук, а я бы приобрел пиздюлей. Всё что ни делается - к лучшему.
|
|
| про кино |
[16 May 2007 • 17:49] |
Шрек Третий Премьера: Мировая — 18 мая 2007, РФ — 17 мая 2007
Российский старт на день раньше общемирового. А вот чего-то вспомнилось что такую методу для борьбы с пиратством первый раз использовали на фильме Халк херня какая-то в голову лезет=(
|
|
| про God of War II снова |
[13 May 2007 • 19:34] |
А игра оказалась настолько менее почти идеальной, какой она выглядела после первого прохождения, насколько это вообще возможно. Все недостатки показывают свой светлый лик только на уровне сложности Titan(very hard). На других уровнях сложности эти недостатки тоже, конечно же, есть, но на них ты просто не обращаешь внимание - их компенсирует то, что из-за них ты теряешь очень мало здоровья. На «Титане» же у тебя за каждую ошибку хелс-бар уменьшается на треть или даже половину. Так вот, в GoW’е оказалась очень, очень неудачная камера, особенно своевольная в боях с боссами. Когда в сотый раз ты из-за камеры, скакнувшей в сторону, откатываешься не от босса, а как раз под его атаку или когда снова и снова не можешь пройти, казалось бы, легкую схватку с рядовым «мясом» из-за того, что тебя все время убивают из-за края экрана – хочется только расчленить особо жестоко разработчиков. Ну или разбить телевизор джойстиком, как минимум. Так же бесит, что нельзя менять цель для стрелкового оружия. Оно, почему-то, целится в самого большего из всех доступных монстров. Как итог: GoW II отсасывает громко причмокивая у Devil May Cry 3, да.
|
|
| про STOMP, импровизацию и деструкцию |
[10 May 2007 • 14:01] |
STOMP - музыкальный коллектив, участники которого играют музыку совершенно неординарными способами. Они стучат, барабанят, топчутся, скрипят, хлопают в ладоши, гремят, звенят, шуршат и чмокают - и бог знает, какие еще звуки издают. Они играют на: половых щетках, метлах, совках для мусора, ведрах, баках, резиновых трубках, мойках для посуды, зажигалках, газетах, полиэтиленовых пакетах, пилах, спичечных коробках, крышках - и собственных зубах. Все это вместе звучит как симфонический оркестр, а диапазон верхних и нижних нот, как у очень хорошего оперного солиста, кажется, составляет не одну октаву. Ну да про СТОМП вы, наверное, все наслышаны - у них как раз гастроли в Москве проходят. Дело тут в другом. Давеча утром, зарядившись позитивом от видео со СТОМПовским выступлением, я решил немного помузицировать. По-подрожать СТОМПу. И это делать стал я ни где-нибудь, а в туалете и при помощи двух стен, крышки от унитаза и совочка для мусора. Как следствие - доподражался:
|
|
| про God of War II |
[10 May 2007 • 10:28] |
GoW II просто нереально жжет. Игра получилась просто замечательная. Кардинальных изменений нет, просто добавили всего того же и побольше. Особенно удачно это сделано в отношении боссов. Их теперь больше, битвы с ними длиннее и интересней. Боссы кстати тоже не какие-то левые чудовища - в этот раз Кратос навешивает люлюей самым чтонинаесть героям мифов эллады, вроде Персея или Икара. Боевка практически без измениний, а значит - почти идеальна как и в первой части. Графика офигенна, выжимает консоль на 200% процентов - я смотрел игру в магазине на хорошем телевизоре, но даже на моем Funai'е десятилетней давности игра выглядит как конфетка. Головоломки теперь чуть-более изощренные, но в самый раз для игры такого плана. Вообщем и целом GoWII рулит и педалит просто аццки. Игра великолепна в этой своей бессмысленной жестокости. Даже не знаю, зачем нам какой-то там некст-ген если у нас есть GoWII?=)
PS Разрабы починили большинство ошибок первой части, но понаделали новых. Например за расстановку чекпоинтов им руки поутрубать мало, уж коли сделали их то и поставьте их нормально, а не через сраку.
|
|
|
[10 May 2007 • 09:20] |
У меня зрение -3 на оба глаза. Вот на днях купил себе очки, впервые, раньше никогда очками не пользовался. Первое впечатление - на улицах поубавилось красивых девушек. Их стало катастрофически мало. Вывод: на улице очки лучше не носить.
|
|
|
[09 May 2007 • 12:25] |
а вот прикольно было бы сделать JRPG по такой концепции. Игра мультиплеерная на два игрока, мультиплеер обязателен. Один герой играет Главным Героем,а второй - Анти-Героем. И они начинают с разных концов истории. И движутся к середине, попутно влияя на события и иногда встречаясь и так далее. Ну и вот в середине, которая логически оказывается концом, вы встречались бы в Грандиозной Финальной Драке. Круто, да?
|
|
|
[10 Apr 2007 • 16:50] |
|
|
| "тщетность" |
[02 Feb 2007 • 17:23] |
|
Девушка учащаяся на факультете философии. Получит профессию "Преподователь философии". Воистину, круговорт тщетности в природе
|
|
| гендерное, протагонистичное |
[01 Feb 2007 • 12:50] |
Главные герои в JRPG-играх преимущественно мужчины. Чем это обьясняется? А тем что как известно большинство геймеров - мужчины. И психологически им гораздо более комфортно рулить в РПГ, жанре где человек наиболее сильно ассоциирует себя с протагонистом, себе подобным. Вспомним например недавнюю ФФ12. Главный герой там парень по имени Ваан. Педиковатый но все таки мужчина. Хотя на самом деле он лишь вторая скрипка в сюжете игры. Настоящий герой тут - принцесса Аше. Зачем создали эту видимость? Ответ ясен всем. А чем рождена эта заметка? Вот вчера сел играть в разрелкламированную нашей игровой масс-медиа "Магию крови" и внезапно понял что мне прямо-таки физически неприятно играть героем-девушкой. Чуство такое, словно в чужой тарелке и прямо мордой.
|
|
|
[22 Jan 2007 • 18:07] |
|
как известно, после третьей бутылки понты пропадают и все пиво становится одинаково вкусным.
|
|
| о вкусной, нездоровой пище |
[29 Dec 2006 • 18:03] |
| [ |
mood |
| |
confused |
] |
нет, ну я всегда знал, что сладости меня до добра не доведут. Всякие ожирения, проблемы с сердечно-сосудистой системой и прочее, прочее, прочее... но сломать мизинец на ноге во время похода за куском торта! Даже с моим больным воображением этого нельзя было представить.
|
|
|
[20 Nov 2006 • 18:34] |
|
В фильме "Догма" не все правда. Хотя тринадцатый апостол действительно афроамериканец, Кевин Смит не упомянул что четырнадцатый был утконосом.
|
|
|
[20 Nov 2006 • 09:49] |
| [ |
mood |
| |
ы |
] |
а у нас в третий или четвертый раз в этом году выпал первый снег*. Он валит хлопьями, все уже им запокрывалось. Осталось надеяться лиш на то, что это будет ПОСЛЕДНИЙ первый снег.
*Примечание редактора: Первый снег, вопреки расхожему заблуждению, это не снег который выпал первый раз за зиму, а это когда вечером грязь, все серое, некрасивое, а утром бац! и уже все белоебелоебелое.
|
|
|
[30 Oct 2006 • 18:18] |
похоже это судьба - написать пост сегодня. даже страницу http://www.livejournal.com/update.bml я открыл случайно... рок, мать его за ногу. в жж не пишу потому что жизнь тускла и обыденна, а на каникуклах она обещает быть еще тусклее и обыденнее чем обычно(какой глупый невольный каламбур получился). иногда убиваю время походами по магазинам, иногда - игрой в поистине психоделическую We Love Katamari(которая к слову становиться мне по недоступной - оба джойстика предатильски сломались), а по большей же части чтением книг не безизвестного Б.Акунина(хорошо пишет, нескучно, и главное - он издается в мягкой обложке!). Кстати книжные магазины меня радовать совсем перестали - единственно нормальная сеть супермаркетов с единственно нормальным ассортиментом завышает цены на книги процентов на 40. Риторические вопросы "а не покрывают ли они эти книжки золотом" и "зачем это золотое покрытие студенческому ребенку, который и ест-то полтора раза в день?" я оставлю при себе.
PS: Приезжайте кто-нибудь в Нск, я обещаю угостить дешевым разливным пивом "Жигулевское" и дать кров на пару дней!
PРS: Невозбранно прошу подарить мне на новый год эту книжку, потому как в наших заповедных пущах этот зверь не водится+(
 Картинка кликабельна.
|
|
| 55 |
[03 Aug 2006 • 16:52] |
|
55
|
|
|
[23 May 2006 • 20:46] |
|
В прежние времена моряки в долгом плавании оставляли на каждом пустынном острове по паре свиней. Или по паре коз. А когда приходили к этому острову в следующий раз, там уже был запас "живого" мяса. Это были необитаемые острова, царства девственной, дикой природы. Там обитали птицы, которых не было больше нигде на Земле. Там не было хищных зверей. Там не было ядовитых растений или растений с колючками и шипами. Это был истинный рай на Земле. Когда моряки приходили к такому острову в следующий раз, там их ждали стада свиней или коз. Моряки называли такие стада "посеянным мясом". Вам это ничего не напоминает? Например, старинную историю про Адама и Еву? Может быть, Бог однажды вернется на Землю с большой бутылкой острого соуса для барбекю? (С) Чак Поланик, "Колыбельная"
|
|
|
[18 May 2006 • 21:30] |
Недавно открылся магазин, где женщины могут выбрать и купить себе мужа. У входа висит свод правил работы магазина следующего содержания: 1. Вы можете посетить магазин только один раз. 2. В магазине 6 этажей, качество мужчин повышается с увеличением порядкового номера этажа. 3. Вы можете выбрать любого мужчину на каком-либо этаже или подняться на верхний этаж. 4. Не разрешается возвращаться на нижний этаж. ( Одна женщина... )
|
|
| Стивен Кинг "Томминокеры" |
[14 May 2006 • 21:29] |
|
Кинг еще раз доказал в этой книге, что у него талант показывать жизнь маленьких городков. Это он делал в "Буре столетий" и в нескольких других рассказах, это он делает и в "Томминокерах". Вследствии некоторой "сухости" повествования и неторопливости, книга читаеться тяжело, мне приходилось "заглатывать" её по кускам с перерывами. Но все это блекнет перед той атмосферой которая просто хлещет с каждой страницы.
|
|
|
[06 May 2006 • 12:03] |
На представленной под катом фотке - актеры озвучивающие героев игры Metal Gear Solid в японии.
( смотерть )
|
|
|
[27 Apr 2006 • 23:59] |
По аналогии с новым фильмом братьев Вачовски V - значит Вендетта
проводими алфавитно-семантическое равновесие.
( Итак: )
|
|
|
[22 Mar 2006 • 22:43] |
|
начинается пункт назначения два. буду смотреть.
|
|
|
[22 Mar 2006 • 16:00] |
На вопрос "Как предотвратить падение свай на поезда метро?" поступили предложения: 1. Мэрия. Развернуть нац. проект: "Безопасность - московскому метро" - закупка бронированных вагонов, усиление сводов и т.д., стоимость 1.2-1.5 млр. долларов.
2. Госдума. Принять закон об обязательном страховании пассажиров метро (ОСПАМ). Стоимость 0, поскольку за все заплатят пассажиры (наценка 25-30% на стоимость билетов).
3. МВД. Создать специальную строительную полицию, штат 300 тыс. человек, средняя зарплата 8 тыс. руб, передать им широкие права на проверки любой документации и остановку любых строительных работ без объяснения причин на срок до 1 года.
4. МинЭкономРазвития. Реструктуризировать отрасль, разделить московское метро на 12 АО, распродать по частям. В Правление АО "Турникеты" (осуществляет сбор денег на входе) уже вошли 3 министра.
|
|
|
[22 Mar 2006 • 15:48] |
Роман с женщиной предполагает только одно правило: сделай ее счастливой. А правила игры просты: - делаешь то, что ей нравится - получаешь очки, - делаешь то, что она и так ожидает от тебя - ничего не получаешь, - делаешь то, что ей не нравится - теряешь очки.
Так что, смирись!
( Read more... )
|
|
| Если бы по моей жизни снимали фильм то... |
[09 Mar 2006 • 01:26] |
| [ |
mood |
| |
прёёёёёёт |
] |
...то это бы был психологический триллер, состоящий из трех частей, на манер "Килл Билл" и общей продолжительностью 8 часов с пародиями на все известные комедии конца 20 века и так же присутствовали бы отсылки, аллюзии, скрытое и прямое цитирование всех кино хитов периода с 1930 по 1964. Фильм был бы не только интересный и захватывающий, но и "интеллектуальным", каждый бы понимал его в меру своей эррудированости. Кстати, главным героем была бы девушка которая пережила в децтве психологическую травму.
Про саундтрек - каждую часть сопровождал бы свой саундтрек: 1)- американские хиты конца 60-начала 70 2)- избранные мелодии из ОСТа игры "Сайлент Хилл" с 1 по 3 часть 3)- Блюз - а конкретнее его направление "Бибоп", и ещо ОСТ к аниме "Cowboy Bebop" в частности тема "Mushroom Hunting" и "Go Go Cactus Man"
|
|
| еще одна загадка вселенной... |
[07 Mar 2006 • 23:04] |
|
Есть несколько загадок вселенной, решение которых приблизит Человечество в познанию универсальной Истины. Например то, куда деваюца носки. Сейчас мы рассмотрим другую, но не менее важную, тайну...
ПОЧЕМУ НЕ ЛОПНУВШИЕ ЗЕРНА ПОПКОРНА ВСЕГДА ЛЕЖАТ ВНИЗУ, НЕ ДАВАЯ НОРМАЛЬНО ДОЕСТЬ КРОШКИ??? Примерную причину я понимаю... зерна маленькие, проваливаюца в крупные вылупившиеся, и падают на дно. Но почему в автомате попкорновом, если попкорн берут сверху, где зерен быть не должно из предыдущего следствия... НО зерна все равно попадают в чашку с попкорном. ПОЧЕМУ??
|
|
|
[23 Feb 2006 • 10:21] |
|
LOL
|
|
|
[20 Feb 2006 • 13:31] |
| [ |
mood |
| |
awake |
] |
Всем советую посетить данный сайт. Узнал о нем только что из передачи Новости высоких технологий, сходил мне понравилось.
|
|
|
[15 Feb 2006 • 08:10] |
| [ |
mood |
| |
в школу бля Х_Х |
] |
Оставить свой аффтограф на Великой Китайской Стене стоит 124$
|
|
|
[05 Feb 2006 • 20:08] |
| [ |
mood |
| |
dorky |
] |
| [ |
music |
| |
Cowboy Bebop OST III - Mushroom Hunting |
] |
Что может быть милее сердцу русского человека чем откапывание погреба, в целях изъятия из оного картошки, в -15 градусов под порывами пронизывающего-до-костей ветера? Вот и ядумаю что ничего Ж(
...а далеее...
( ...50 фраз, которые каждый мужчина должен произнести в своей жизни )
|
|
| "Кретинизм в американских верхах:Призидент поменял вероисповедание"=Р |
[13 Jan 2006 • 13:27] |
| [ |
mood |
| |
crazy |
] |
| [ |
music |
| |
Дингл беллс, дингл беллс |
] |
Узнал что в Америке Буш-младший настаивает на том чтобы отменили рождество. Теперь а улицах будет нежелательно находица Санта Клаусам, так как их вид ассоциируеться со святым николаем и оскорбляет американских мусульман. Так же Рождественскую елку теперь надо называть не иначе как "дерево", а Рождество-"Праздник". Именно "Праздник" не уточняя какой
|
|
|
[10 Jan 2006 • 00:00] |
| [ |
mood |
| |
скуушна |
] |
| [ |
music |
| |
похоронный марш |
] |
В америки есть кладбища хоронящии людей по оригинальной методике. Гробы ставит не горизантально, а вертикально. Всё это для экономии кладбищенской територии, а не для удобства покойников. Ибо им уже похуй=Р Вообще зачем хоронить людей? Зачем класть их в красивые деревянные ящики, порой стоящии дороже машины, и зарывать в земля? Ведь трупы будут гнить, их гнилую плоть будут поедать червяки... фууу Х_Х. ИМХО лучше кремировать. Маленькии урны с пеплом занимают очень мало места, ты можешь поставить их в доме на самое видное место, и для того чтобы сходить на могилку тебе не потребуеца куда то ехать. Достаточно будет просто оторвать жопу от дивана. Покойнику ведь наверняка всё равно будет ли он лежать в земле или в теплой и уютной урне? Второй вариант даже лучше. А гробы лучше оставить для живых... Из них получаюца такие удобные кровати.
ЗЫ: А вообще я писал это к тому, что я хочу купить себе гроб. Я уже даже пресмотрел подходящую модель, широкий чем-то обит внутри...жаль полежать не дали. И цена... 18 штук... бляяя....
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
|
|
|
|